微型角色
10 厘米高的秘密维修队,把技术角色转化为可记忆的人物关系。
PROJECT 03 / 05
EZ LIGHTING AIGC 品牌内容与原创 IP 开发
把难以亲近的工业照明,转化为能持续连载的微型世界故事。

01 / FINAL FILMS
把剧情成片与创意成片放在最前面,先呈现最终叙事、角色动作和品牌表达。点击任意视频即可在当前页面的小窗中播放,不会跳转离开作品集。
A / STORY FILMS
三条代表性任务片覆盖日常场景、自然空间与完整世界观,让观众先理解角色如何解决真实的照明问题。
B / CREATIVE FILMS
人物介绍、灯具组装隐喻、工作场景与幕后内容共同补足品牌账号的传播节奏。
C / CREATIVE GRAPHICS
三张角色装备揭秘强化人物职业差异,Open iDuo 图文则用轻量热点联想扩展品牌账号的静态传播内容。




02 / STORY & PRODUCT
EZ Lighting 面向商业与工业照明市场,单纯展示参数很难形成情感记忆。项目把黑暗、故障与修复写进任务,并让不同灯具对应不同空间与解决方式。
10 厘米高的秘密维修队,把技术角色转化为可记忆的人物关系。
真实生活空间被重新尺度化,让熟悉环境产生探索感。
每一次照明问题既是产品场景,也是剧情的起点与解决方式。
PRODUCT AS PLOT
每一列将产品本体与剧情中的使用画面上下对应:先看灯具,再看角色如何在任务中完成安装与照明,让功能不靠参数堆砌也能被理解。






03 / CHARACTER SYSTEM
队长 Leo 组织行动,灯光设计师 Luna 分析光环境,机械工程师 Max 负责工具与维修。固定服装、头盔颜色、道具与比例,保证角色在不同场景和生成批次中仍然可辨认。
CORE TEAM
人物不是装饰,而是用明确职责推动每一集任务。



SUPPORTING WORLD
Rex、小狗和维修车共同扩展任务世界,但视觉权重低于核心三人。



04 / SEASON ONE
第一季由六个任务构成,其中后三个任务以上、下集展开。九条发布成片按照完整顺序排列,并全部支持站内播放,让浏览者直接看见系列规模、剧情连续性与单集完成度。
05 / PRODUCTION PIPELINE
制作并非从提示词开始,而是先确定任务、角色动作与镜头节奏。以暴风雪篇为例,脚本被拆成连续镜头,再锁定人物比例、服装、空间、光向和动作,最后通过剪辑统一叙事节奏。
把品牌产品场景转译为一个清晰任务。
明确冲突、角色分工和单集节奏。
拆分景别、动作与镜头衔接。
锁定角色、尺度、场景和光影一致性。
统一画面节奏、字幕、声音与发布规格。
EP06 / BLIZZARD CASE
宽幅分镜承担叙事总览,竖幅场景帧验证人物尺度、光向与镜头连续性;按集数并置关键画面,让制作判断和最终视觉一一对应。








06 / ROLE & OUTPUT
我参与完成创意概念、世界观与角色、脚本和分镜、AIGC 视觉生产、剪辑以及海外社媒内容延展。项目价值不只在单条成片,而在于建立了一套可以持续扩展的品牌内容方法。
定义世界观、人物职责、视觉资产和持续扩展规则。
把产品使用环境转化为任务、冲突和连续剧情。
通过分镜与约束控制 AIGC 画面的一致性。
完成剪辑,并针对海外社媒拆分系列与延展内容。