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PROJECT 03 / 05

TINY REPAIR TEAM

EZ LIGHTING AIGC 品牌内容与原创 IP 开发

把难以亲近的工业照明,转化为能持续连载的微型世界故事。

Tiny Repair Team三位微型维修队角色
ROLE世界观、角色与剧情开发 / 海外媒体视觉传播
YEAR2026.07—2026.09
CATEGORYAIGC · IP DEVELOPMENT · BRAND CONTENT

01 / FINAL FILMS

先看成片,再进入 Tiny Repair Team 的世界

把剧情成片与创意成片放在最前面,先呈现最终叙事、角色动作和品牌表达。点击任意视频即可在当前页面的小窗中播放,不会跳转离开作品集。

A / STORY FILMS

剧情成片

三条代表性任务片覆盖日常场景、自然空间与完整世界观,让观众先理解角色如何解决真实的照明问题。

B / CREATIVE FILMS

角色与产品创意成片

人物介绍、灯具组装隐喻、工作场景与幕后内容共同补足品牌账号的传播节奏。

C / CREATIVE GRAPHICS

创意图文延展

三张角色装备揭秘强化人物职业差异,Open iDuo 图文则用轻量热点联想扩展品牌账号的静态传播内容。

Leo角色装备揭秘创意图文
LEO / 队长装备揭秘
Luna角色装备揭秘创意图文
LUNA / 灯光设计师装备揭秘
Max角色装备揭秘创意图文
MAX / 机械工程师装备揭秘
Open iDuo Connect with EZ创意图文
OPEN IDUO / 品牌热点图文

02 / STORY & PRODUCT

产品不是植入,而是推动任务的剧情装置

EZ Lighting 面向商业与工业照明市场,单纯展示参数很难形成情感记忆。项目把黑暗、故障与修复写进任务,并让不同灯具对应不同空间与解决方式。

01

微型角色

10 厘米高的秘密维修队,把技术角色转化为可记忆的人物关系。

02

巨大现实

真实生活空间被重新尺度化,让熟悉环境产生探索感。

03

灯光线索

每一次照明问题既是产品场景,也是剧情的起点与解决方式。

PRODUCT AS PLOT

工业灯如何与剧情融合

每一列将产品本体与剧情中的使用画面上下对应:先看灯具,再看角色如何在任务中完成安装与照明,让功能不靠参数堆砌也能被理解。

EZ Lighting UFO工矿灯产品
01 / UFO 工矿灯|高空间主照明
EZ Lighting壁灯产品
02 / 壁灯|建筑立面与通道照明
EZ Lighting户外场地灯产品
03 / 户外场地灯|大尺度空间照明
UFO工矿灯在剧情中的安装场景
剧情应用 / 角色在设备内部完成灯具安装
壁灯在剧情中的安装场景
剧情应用 / 维修队协作完成壁灯定位与安装
户外场地灯在剧情中的安装场景
剧情应用 / 高空作业完成户外场地补光

03 / CHARACTER SYSTEM

角色职责构成稳定的行动系统

队长 Leo 组织行动,灯光设计师 Luna 分析光环境,机械工程师 Max 负责工具与维修。固定服装、头盔颜色、道具与比例,保证角色在不同场景和生成批次中仍然可辨认。

CORE TEAM

三位核心成员

人物不是装饰,而是用明确职责推动每一集任务。

Leo角色设定
LEO / 队长|判断任务、组织小队行动
Luna角色设定
LUNA / 灯光设计师|分析光环境、提出照明方案
Max角色设定
MAX / 机械工程师|负责工具、装置与现场维修

SUPPORTING WORLD

配角与任务资产

Rex、小狗和维修车共同扩展任务世界,但视觉权重低于核心三人。

Rex老鼠角色资产
REX / 地下鼠城角色
Tiny Repair Team小狗角色资产
DOG / 现实世界伙伴
Tiny Repair Team维修卡车
TRUCK / 移动任务基地

04 / SEASON ONE

九条短片让世界观持续生长

第一季由六个任务构成,其中后三个任务以上、下集展开。九条发布成片按照完整顺序排列,并全部支持站内播放,让浏览者直接看见系列规模、剧情连续性与单集完成度。

05 / PRODUCTION PIPELINE

用导演逻辑控制 AIGC 生产

制作并非从提示词开始,而是先确定任务、角色动作与镜头节奏。以暴风雪篇为例,脚本被拆成连续镜头,再锁定人物比例、服装、空间、光向和动作,最后通过剪辑统一叙事节奏。

01

Brief

把品牌产品场景转译为一个清晰任务。

02

Script

明确冲突、角色分工和单集节奏。

03

Storyboard

拆分景别、动作与镜头衔接。

04

AI Production

锁定角色、尺度、场景和光影一致性。

05

Edit

统一画面节奏、字幕、声音与发布规格。

EP06 / BLIZZARD CASE

从镜头规划到连续场景

宽幅分镜承担叙事总览,竖幅场景帧验证人物尺度、光向与镜头连续性;按集数并置关键画面,让制作判断和最终视觉一一对应。

暴风雪危机上集分镜板
EP06 P1 / 连续镜头分镜
地下鼠城场景与分镜
EP05 / 地下鼠城场景与剧情拆解
暴风雪危机上集场景画面
P1 / 角色尺度与环境建立
暴风雪危机下集场景画面
P2 / 光向与动作连续性
午夜烘焙店行动场景帧
EP01 / 角色职责与问题识别
夜访植物园场景帧
EP03 / 任务地图与空间建立
地下鼠城场景帧
EP05 / 主角关系与世界尺度
暴风雪危机场景帧
EP06 / 雪地视线与环境连续性

06 / ROLE & OUTPUT

从世界观到发布成片的完整参与

我参与完成创意概念、世界观与角色、脚本和分镜、AIGC 视觉生产、剪辑以及海外社媒内容延展。项目价值不只在单条成片,而在于建立了一套可以持续扩展的品牌内容方法。

01

IP 创作

定义世界观、人物职责、视觉资产和持续扩展规则。

02

叙事设计

把产品使用环境转化为任务、冲突和连续剧情。

03

视觉制作

通过分镜与约束控制 AIGC 画面的一致性。

04

内容发布

完成剪辑,并针对海外社媒拆分系列与延展内容。