音乐原点
从“被误解的怪物”出发,提取自我认知、排斥与接纳的情绪主线。
PROJECT 02 / 05
把一首歌延伸为可进入、可翻阅、可收藏的怪诞镇

PERSONAL PROJECT · 个人非官方创作,与原艺术家、团队及版权方不存在官方合作或授权关系。
01 / PROJECT BRIEF
音乐原点是华晨宇第六张个人专辑《量变临界点》中的另类摇滚《怪诞心理学》。MV发布前,歌词与音律只留下模糊的“怪诞”感;西部小镇式MV让情绪获得具体空间,也触发了将歌曲叙事做成一套可以捧在手中的实体专辑。
从“被误解的怪物”出发,提取自我认知、排斥与接纳的情绪主线。
MV的复古西部小镇为抽象情绪提供场景、色彩、人物与道具依据。
80%忠于MV叙事,20%加入个人手绘与幕后视角,以插画、数字媒体和手作建立可翻阅的故事。
Actor、Director、Production、Company四个身份标签构成戏中戏线索:观者是在观看,还是已进入故事?
PLANNING EVIDENCE
EARLY PLANNING & VISUAL RESEARCH
核心命题是“误入怪诞镇,是找到同类,还是找到自己?”这一阶段只展示世界观、阅读路径、媒介分工和视觉基础的筹划证据;导览手册、立体书等具体物料的绘制草稿则回到各自物料部分,证明插画与结构如何从手绘进入成品。





COMPLETE PHYSICAL OUTPUT
整套专辑像一份突然寄来的未知包裹。总览先建立真实材质与完整配置,再用导览、DVD、立体书和Photobook的棚拍或样机图确认每件物料确实落地。
外包装礼盒 · 牛皮纸、麻绳与快递标签构成进入怪诞镇的第一步。
导览手册建立游览视角,歌词卡把人物关系转译为环形视觉叙事。
五个经典场景被立体化;兽瞳DVD把取出光碟变成一次凝视。
影像档案与身份徽章补全故事之外的幕后记忆与角色身份。
STUDIO PROOF
完整配置包含:专辑包装、导览手册、场景立体书、歌词卡、兽瞳 DVD、影像档案与身份徽章。





02 / OBJECT SYSTEM
每一行只讲一种物料:左侧固定名称与主要成果,右侧说明设计意图,并通过横向滑动查看设计图、实物与灵感来源。不同物料不再混在同一套大小失控的网格里。
02A / PACKAGE
A PACKAGE FROM FREAK TOWN
整个专辑像一份突然寄来的未知包裹。牛皮纸、麻绳与快递标签构成进入怪诞镇的第一步;打开礼盒后,尼采关于“与怪物战斗”的句子提示旅人,探索也意味着反观自己。




02B / GUIDE BOOK
GUIDE BOOK
参考Theme Park Guide的阅读方式,以游客视角介绍歌曲的创作理念、彩蛋与世界观,让歌曲拥有一份真正的“食用说明书”。正反面分别组织小镇入口、地点和游览信息。





02C / POP-UP STORY BOOK
POP-UP STORY BOOK
选取MV中的五个经典场景,将二维画面重新设计成立体空间。五个章节对应主角从排斥、挣扎、理解到接纳怪物性的心理变化,让停留在歌曲里的画面能够被真实翻阅。



02D / LYRICS CARD
LYRICS CARD
正面借鉴Henri Matisse《Dance》的圆环构图,将歌曲人物关系重新组织成视觉叙事。随着故事推进,主角逐渐异化成为怪物,人与怪物、观看与被观看的边界也随之消解。



02E / DVD
DVD / MUSIC CARRIER
封面采用MV中极具辨识度的兽瞳图案。当光碟从牛皮纸档案袋中抽出,它也仿佛正在凝视旅人;“凝望深渊”的句子把歌曲关于怪物的讨论继续延伸为自我凝视。



02F / PHOTO BOOK
PHOTO BOOK
收录MV正片、拍摄花絮与幕后影像,以摄影集保存属于《怪诞心理学》的记忆。宽幅跨页建立场景,人物近景和留白调节阅读速度。











02G / IDENTITY SYSTEM
IDENTITY SYSTEM & PHOTO STRIP
五枚身份徽章对应怪诞镇中的不同角色,主徽章重新演绎放大镜探索怪异现象的经典画面;正反两面的 Photo Strip 则成为旅人离镇前留下的纪念。




03 / MAKING ARCHIVE
纸样、组装、失败与重做集中在成果和设计逻辑之后。它们用于证明结构如何成立,而不是用大量相似草稿淹没成品。
03A / TEST & ASSEMBLY
保留纸样尺寸测试、手工装配、失败重做、DVD打样和完成后的棚拍。DVD打样按正确方向旋转,避免观者为了识别图像而中断阅读。







04 / RESPONSE
项目介绍、开箱与制作教程分别承担概念解释、成品体验和方法分享。数据只保留能够证明真实浏览、收藏和分享行为的结果。